Left 4 SGC - Campaña STARGATE para el L4D2 por Russell

Muy buenas gente!!

Os escribimos a continuación aprovechando un huequecillo que entre proyecto y proyecto que nos van surgiendo a los dos, para anunciaros/recomendaros el disfrute de una campaña realizada por uno de los integrantes de este grupo. Campaña probada, testeada y rejugada infinidad de veces en sus versiones ALPHA por Crowie, y en las que ambos integrantes en pos de corregir fallos, mejorar ideas, aportar novedades, tambien compartían risas y momentos surrealistas...

Tambien aprovechamos con esto a inaugurar finalmente la sección DESCARGAS del menú principal con la descarga directa de esta campaña. Un trabajo en el que Russell lleva trabajando esporádicamente 2 años, y que finalmente aunque es una BETA sin terminar, la publicó ayer día 28, y ya acumula más de 3500 visitas y descargas en 1 solo día desde L4DMAPS.COM.

La campaña se llama LEFT 4 SGC (CLICK entrada de Russell en su blog, y CLICK perfil de campaña en L4DMAPS), y efectivamente, los fans de la saga STARGATE habréis adivinado de que trata...


A la gente que os decidáis a descargarla y probarla; desde aquí; esperamos que os guste. Damos fe de que ha sido un árduo trabajo de mapeo. Y Russell puede dar fe con ojos de huevo tibio (los del Chavo del Ocho comprenderán esta expresión) que lo ha sido, porque en el comienzo tuvo que descartar 3 mapas que tenía completamente modelados y algunos cuasi decorados...

Un saludo y hasta la próxima ;)

Left 4 SGC Beta v1.0

Tutorial Source SDK: Creación de Texturas Básicas

En este tutorial veremos cómo tener disponibles en Hammer texturas creadas por nosotros. Para poder hacer esto vamos a necesitar un editor de imágenes (p. ej. Photoshop) y el programa VTFEdit (El cuál podréis obtener en este enlace).

En otros tutoriales veremos cómo mejorar la calidad de las texturas analizando la estructura y las posibilidades de los archivos VMT.

Tutorial L4D/L4D2: Crear Clímax y Rescate con Helicóptero

En este tutorial os enseñaremos cómo crear la parte final de las campañas de Left 4 Dead. Por un lado verémos qué elementos son necesarios para iniciar el "Finale" y por otro veremos cómo interactuar con los vehículos de rescate como el helicóptero.

Parte 1:




Parte 2:


Tutorial L4D/L4D2: Cambiar de mapa en campaña L4D

De cara a crear campañas para Left 4 Dead, un paso muy importante es el cambio de mapa. En este tutorial os enseñaremos qué entidades son necesarias y la manera de combinarlas con la malla de navegación.

NOTA: Para realizar el cambio de mapa es necesario tener ya el siguiente mapa compilado.