Gameplay #2 - One 4 Nine (L4D1 y L4D2)

Buenas a todos!!!
Para este segundo Gameplay (previo a una evolución de la sección), os traemos uno de las campañas clásicas creadas por los mappers de la comunidad L4D. Aunque hay muchas más campañas, y de ellas hay una que brilla con luz propia como puede ser I HATE MOUNTAINS, hemos escogido ONE 4 FINE porque es una de las más veteranas dentro de L4DMAPS junto a DEATH ABOARD.

En su día ya salió una versión para el L4D1, y el port realizado al 2 sigue manteniendo esa estética fiel que le caracterizó. Más aún añadiendo los añadidos que trae consigo el L4D2.

En fin, siguiendo nuestro particular estilo de juego (es decir, muchas risas y pocos disparos certeros) esperamos que os guste el mismo. Ya que próximamente habrá una ligera modificación en la sección de Gameplays y traeremos una sorpresa que cumple fielmente nuestro estilo de juego y básicamente lo que define bien a Euskopokalipsis. Tras el vídeo, os dejamos los links de descarga de la campaña:



One 4 Nine L4D1:
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=6687

One 4 Nine L4D2:
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=7387

Crea tu Juego: Creación y configuración de un Mod

En este primer tutorial lo que haremos será crear un mod del Half Life 2 sobre el que trabajaremos en el resto de tutoriales. Lo que vamos a hacer es configurarlo para que se pueda ejecutar y compilar.
Hay tres archivos que hay que crear en diferentes carpetas. Estos archivos los podéis descargar de aquí:


Y en un determinado momento hay que modificar el archivo Gameinfo.txt que se encuentra en la carpeta Sourcemods. Hay que sustituir el bloque FileSystem que viene por este:

FileSystem
{
SteamAppId 218
ToolsAppId 211
AdditionalContentId 420
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|.
Game |all_source_engine_paths|sourcetest
Game |all_source_engine_paths|ep2
Game |all_source_engine_paths|episodic
Game |all_source_engine_paths|hl2
}
}

De ahora en adelante, utilizaremos mucho la programación, así que los que no hayáis programado nunca, o no lo hayáis hecho en C++, os recomiendo que echéis un vistazo a estos links.


¡NUEVA SECCIÓN!: Crea tu Juego

Hola amigos y amigas... ante todo, hemos de pedir disculpas por el abandono veraniego y post-veraniego al que hemos sometido a este blog. Aunque hemos de decir a nuestro favor y al vuestro, que no ha sido en vano.

Comenzamos el blog con la idea en la cabeza de ofrecer tutoriales en español, de calidad y fáciles de seguir por cualquiera. Y esa idea se mantiene.

Pero esta vez nos gustaría presentaros una nueva sección que creemos que a muchos os va a interesar. La sección se llama CREA TU JUEGO. Sí, amigos y amigas, lo que leéis. Los tutoriales sobre Left 4 Dead y Counter Strike no van a parar, pero por ciertas razones vemos conveniente llevar dos secciones.

Este verano nos hemos dedicado a indagar en las tripas del motor Source, en la creación de Mods. Desde que hace cosa de año y medio Russell me enseñara el maravilloso mundo del mapeo, he sido testigo de la grandiosidad del motor Source y de la variedad de juegos y estilos que puede ofrecer, al haber publicado Valve su código.

Estos son unos ejemplos, algunos de ellos empezaron como underground:

ALIEN SWARM (Acción con cámara elevada):



VINDICTUS (Action MMORPG):



ZENO CLASH (Acción en primera persona):



NEOTOKYO (Shooter):


Una cosa que nos gustaría que tuvierais en cuenta a la hora de seguir los tutoriales, es que somos también novatos en el tema. Sólo vamos a transmitiros nuestros conocimientos para que no estemos todos inventando la rueda. Así que os agradeceríamos cualquier aportación, corrección o sugerencia respecto a lo que vamos a tratar en los tutoriales de esta sección.

Por lo demás, en esta sección vais a ver que muchas partes (el 90% de la creación del juego) son programación pura y dura. Así que os recomendamos, si no habéis programado nunca, que busquéis y entendáis tutoriales de programación. Más específicamente tutoriales del lenguaje C++, que es el que emplea el motor Source. Aunque intentaremos explicar todo lo que estemos haciendo en el código.

Sin más retraso, os damos la bienvenida a...

¡CREA TU JUEGO!