Proyecto Arcade: Zona de oficinas 14/07/2016

¡Aquí seguimos mapeando nuestro mapa! Una vez tenía el garaje mapeado, sólo tenía que comenzar a mapear una de las rutas principales (sin preocuparme todavía de las rutas secundarias que conecten las principales).

Así que decidí comenzar con la zona de oficina, que en el esquema del mapa sería la ruta de la izquierda. Tenía claro que quería que fueran un par de pisos, y para ello me inspiré en una oficina real que, por razones obvias, no mencionaré. De momento sólo he establecido la ruta, no me he parado a revisar las texturas ni a incluir muchos modelos.

Así que desde el garaje accederíamos a una zona de escaleras que llevaría a la oficina:




Una vez en el primer piso de la oficina tendríamos un par de huecos para que mis odiados camperos se puedan esconder esperando a que los counter vuelvan con el rehén. Así que de ese piso subiríamos al segundo.


Tengo un par de pantallazos de la zona de oficina pero... mejor que lo veais en movimiento:



¡¡Continuamos!!

¡Hasta la próxima!

Proyecto Arcade: Comenzando a mapear 04/07/2016

Hola a tod@s!

Ya he comenzado a dar forma al proyecto. Una de las cosas más difíciles para mí a la hora de hacer un mapa es... ¿por dónde empiezo? Cuando hago un mapa para Left 4 Dead lo tengo más fácil, ya que empiezo a mapear desde la zona inicial hasta el refugio final. Pero en un mapa de Counter Strike, hay dos zonas iniciales.

Tal y como planifiqué el mapa, puede ser un escenario de bomba o de rescate de rehenes. Voy a comenzar a hacer el mapa pensando en Rescate de Rehenes. Por lo tanto los atacantes (Antiterroristas) comienzan en un garaje, y los defensores (terroristas) comienzan dentro del salón de recreativos. Como se supone que el salón de recreativos va a ser una de las partes más importantes del mapa y la zona que más decoración personalizada va a tener, lo voy a dejar para el final. Pudiendo distribuir el decorado en función del flujo del mapa.

Como en todo mapa, procuré preguntarme dónde iba a estar el edificio con los recreativos, ¿en medio de un polígono? ¿en medio de una ciudad? A mí lo que más me cuadra es en medio de una ciudad pero algo apartado.

Como llevaba bastante tiempo sin mapear con Hammer, empecé a probar diferentes mapeados de ciudad, que fueron descartados casi desde el momento de ejecutar el juego jejeje...




Así que borré todo y, una vez que me había vuelto a acostumbrar al editor del Hammer, me puse desde el punto de vista de los Antiterroristas y comencé a mapear en serio el garaje.

Para ello, procuré tomar como inspiración garajes reales y elementos como las barreras o la distribución de los extintores.


Referencias de elementos

Por lo tanto, el mapa comenzaba a tomar forma...







Un problema bastante común a la hora de crear una habitación, suele ser el tema de las distancias. Hay veces que creamos una carretera, por ejemplo, y resulta que si un vehículo realmente tuviera que pasar por esa carretera, se tendría que subir a la acera. Por ello en todo lo que llevo de mapa, estoy utilizando elementos para que las distancias sean lo más realistas posibles

Referencias de vehículos

Referencias de vehículos
Lo siguiente que haré serán las escaleras de acceso a la zona de oficina.

¡Hasta la próxima!

Proyecto Arcade: Planificación 29/06/2016

Hola a tod@s!!

Han pasado ya unas semanas desde que escribí el anterior artículo. Ya que he estado centrando cosas y planificando el mapa. Para mí, quizá lo más difícil de un proyecto es darle un nombre cuando lo que tienes es una idea, pero no hay nada tangible. Lo único que sé del mapa es que va a tener una zona con recreativos, así que por el momento lo llamaré: Proyecto Arcade.

He intentado refrenar mis ganas de empezar a mapear como un loco sin tener claro qué elementos va a tener el mapa o cuál va a ser la estructura principal. Así que uno de estos días en los que voy al trabajo en autobús, he cogido mi cuaderno, un boli y, mientras una entrañable señora mayor miraba lo que hacía de reojo, me dediqué a crear sólo rutas que iba a tener el mapa. Como todavía no tengo claro si el mapa será escenario de bomba o rescate de rehenes, sólo centré las rutas en Atacante (AT) y Defensor (DF)

Rutas principales
Sin tener claro cuál va a ser la temática principal o qué zonas va a tener, los atacantes tendrán tres rutas directas a uno de los dos puntos A y B, que pueden ser puntos de bomba o rehenes. Los defensores también tendrán acceso casi instantáneo a las tres rutas de los atacantes, de modo que habrá puntos de choque en las zonas marcadas con un círculo. Lo único que hice después es generar rutas alternativas que unan las rutas principales.

Ya tenía la estructura del mapa. Ahora tenía que pasar al siguiente punto. Decidir qué zonas iba a tener el mapa. Decidí que el objetivo era entrar en el salón de recreativos, pero no tenía ni idea de qué iba a haber rodeándolo. Así que cogí otro folio, otro boli, y otra entrañable señora mirando de reojo, y fui "rellenando huecos" en el mapa.

Zonas del mapa
En mi opinión, un mapa es un elemento vivo que va evolucionando a medida que va tomando forma. Yo lo he planificado de esta manera, pero es más que probable que según vaya probando el mapa cambien elementos, sobre todo si alguna de las zonas que he metido afectan a la fluidez del juego.

Los atacantes (A) comenzarán en un garaje. De ahí tendrán tres rutas, a la izquierda suben por las escaleras a una zona de oficinas que permitirá acceder a los recreativos por la izquierda a través de un andamio. La otra ruta es salir del garaje por la cuesta para enrar a los recreativos por la zona principal. Y la tercera ruta es acceder por la derecha a una zona de alcantarillas que llevará hasta un callejón a la derecha de los recreativos para entrar por un lateral. 

Comenzaré desde el punto de vista de los atacantes, por lo que voy a empezar a mapear el garaje e ir avanzando desde ahí.

¡Hasta la próxima!